“嗯?这是……” 见到匠魂宝典中的那块猩红色材料方墨也是微微一愣。
是的方墨之前在阿斯加德幸运七连抽的时候曾经抽到过一个叫做血肉的玩意儿而如今这东西居然莫名其妙的出现在了匠魂手册上面这不由得让他有些意外。
这个叫血肉的材料属性叫暴食。
能力描述是攻击敌人会导致自身饥饿而杀死敌人则会恢复自身的饥饿值但不掉落任何物品。
听起来…… 好像是个非常鸡肋的效果啊。
方墨摸了摸下巴随后又翻阅了一下盔甲宝典。
与匠魂宝典中所描述的不同这东西在盔甲宝典中的属性叫作深触寄生能力描述是吸收穿戴者的生命修复护甲。
当然如果只是这样的话倒还好可值得一提的是在能力描述的下方居然还有另一行小字上面用令人毛骨悚然的血色字体写着‘护甲将与穿戴者融为一体’。
那这就很有趣了啊。
方墨还是头一回见到这样的特性。
说真的他也不知道这个融为一体指的到底是什么可能在游戏里是类似绑定诅咒或者直接将护甲属性融进玩家身体之类的设定吧? 不过…… 如果将它放到现实里呢? 会不会直接做出一件类似狂战士装甲之类的东西? 外表看上去像是一件正常的铠甲其实内衬布满了各种蠕动的触手和肉芽之类的? 或者也可以换一种想法。
如果方墨用虚金和血肉共同铸造出一把大剑然后将其现实化那么虚金将会吞噬敌人的灵魂而血肉则会吞噬敌人的肉体…… 好家伙这不妥妥的魔剑吗? 只可惜方墨手上现在只有一块血肉他也不清楚这东西到底来自哪个模组。
不然按照他的性格绝对会立刻做出一把武器塞进炼金袋里等以后哪天返回漫威世界的时候测试一下这把武器的现实化特性。
不过就在方墨研究血肉的时候。
他的替身史蒂夫在地下却遇到了一点麻烦。
在经过一处矿洞的时候方墨余光看到不远处似乎有小半个骷髅的脑袋考虑到这玩意儿有喜欢射冷箭的习惯方墨下意识的就想走过去一刀砍死它。
然而当他操控史蒂夫走近了之后才发现。
这哪是什么弓箭手啊这分明是个全副武装的骷髅骑士。
跟一般骷髅的脆弱身板不同这货不仅骨架宽厚身上还穿了一套浅灰色的战甲左手拎着一面盾牌右手拿着一把附了魔的铁剑。
骷髅骑士在见到史蒂夫的瞬间。
不由分说就是一剑砍来。
也幸亏方墨这边的战斗意识很强瞬间切换盾牌挡住攻击然后一边向后退一边拉扯将盾牌换成劈刀不停的轮向对方的天灵盖。
几道连砍下去这只骷髅骑士直接暴毙。
“淦差点把这茬给忘了。
” 看着地上骷髅骑士的几种掉落物方墨也是无奈的扶了下额:“之前我好像加载了盖亚魔典这个模组……” 是的之前在模组天堂阿斯加德的时候方墨曾在野外摸过几个传说中的魔物说实话他也不知道那玩意儿到底是什么可能是鹰身女妖和壬塞之类的吧毕竟方墨对神话了解的并不多……反正就感觉挺大挺软的然后莫名其妙的就解锁了盖亚魔典这个模组。
盖亚魔典这个模组。
其实严格来讲是用来增加游戏难度的。
它在游戏中生成了许多奇幻生物……或者说魔物娘也行啦就像是鹰身女妖蜘蛛女皇猫女树妖魅魔人鱼吸血鬼之类的东西。
说真的这些怪物的建模确实挺好看的。
只可惜这个模组中的绝大多数怪物都是敌对判定的偏偏血量还非常厚攻击力也高的离谱。
就算是玩家穿着全套钻石甲冲进怪堆里也撑不过几秒钟的时间。
不过提到钻石套这东西…… 说实话现在的方墨已经看不上它了。
没办法毕竟这匠魂盔甲实在是太强了啊。
众所周知原版盔甲的保护附魔最高也就只能达到IV而已但匠魂盔甲的保护属性最高竟然可以强化到VIII这么夸张。
这简直比原版高出整整一倍了好吗? 更何况搭配上不同的材料匠魂盔甲也可以跟武器一样拥有很多特性。
要是到了大后期方墨摸出龙之研究这个模组之后搭配上里面的相关材料更可以让匠魂护甲生成一个力场护盾到时候飞天遁地就算掉进虚空都死不了那可真的是彻底的无敌了啊。
只可惜方墨现在解锁的模组并没有那么多。
所以他能选择的材料也比较有限。
在经过了深思熟虑之后方墨决定用耐酸铝钴以及骑士史莱姆金属这三种材料来制作护甲。
跟匠魂的工具武器差不多。
匠魂盔甲也是用几个部件组装而成的。
这几个部件分别是盔甲基底(外壳)盔甲夹板(中间层)以及护甲板(内衬)这三种。
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